凤凰闲情报今期_今.今期王中王论坛_《火焰纹章:英雄》评测:召唤英雄新篇章

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  要说最近有太难怪怪的火爆的游戏?答案是肯定的,那什么都任天堂的第三款手游《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem Heroes)。游戏2月2日发布,仅用一天时间就超过了《智龙迷城》和《Fate/Grand Order》,位居日本下载榜的第一名及畅销榜的第三名。



下载榜第一、畅销榜第三



24小时内收益就达290万美元

  另根SensorTower方面的统计,《火焰纹章:英雄》在上架后的24小时内营收就达到了290万美元。我我觉得与任天堂的前两款作品《精灵宝可梦GO》的10十五万美元,以及《超级马里奥跑酷》的8十五万美元相比略有些差距。但与年初《皇室战争》的1十五万美元相比,另三个小超出了近一倍。当然什么收入几乎完整篇 来自于日本地区,足矣见得‘火焰’在日本玩家心目中的地位之高。太难火爆的游戏,小编又怎能错过?

  我我觉得本次是iOS和安卓一起去推出,但并太难含有中国大陆地区,游戏目前仅可在日区以及欧美区下载。什么都我大天朝玩家想下载到游戏客户端还需‘科学上网’,当然游戏并太难锁区,否则游戏过程中太多再挂VPN。不过对于普通玩家来说,较为头疼的有些不可能 什么都游戏语言大问提了。小编在选者预言时发现,完会日文什么都英文(暂且支持中文),什么都具有日文基础或英语(4级就够了)能力的玩家要能顺畅地游戏。



推荐英语-美国不可能 日语-日本



同意游戏条款、但不验证账号

  选者好语言后,则是选者国家。美国、澳大利亚、奥地利、比利时、巴西等等,依然太难中国区。不可能 不锁区,什么都选者哪三个小都毫无影响(推荐是选美式英语-美国不可能 日语-日本)。接下来什么都同意游戏条款类似于的,点击绿色‘Accept(同意)’即可。不可能 你有任天堂账号语句,可太多再能验证登录以便存储游戏数据。不可能 和小编一样太难语句,就可太多再能选者‘link later(稍后验证)’,我我觉得就相当于游客而已。游客数据暂且会丢失,但太多再验证语句千万别弄,以防弄巧成拙玩不了游戏。



游戏初始便是下载数据包



烈火之剑的琳



历代英雄悉数登场



战争由此拉开序幕

  现在结速游戏后则是下载三个小86.2M数据包,等待时间时间的过程中可切换游戏界面,了解完会什么游戏角色。下载完成后,会播放一段开场动画。不可能 游戏故事为全新原创剧情,你将邂逅来自阿斯克王国的王子和王女,并卷入一场阿斯克与恩普拉两国对立的战争中。而玩家扮演的是一位可借助历代英雄之力的“召唤师”,通过召唤系列历代英雄为我本人而战,各部作品中熟悉的主角:《封印之剑》的罗伊、《烈火之剑》的琳、《纹章之谜》的马尔斯等完会悉数登场。



不就看剧情的玩家可太多再能跳过



新手教程千万别跳



经典的2D战棋玩法,不过是竖屏的



锁链战记的横屏模式

  输入我本人喜欢的名字,即刻现在结速游戏。对不看剧情的玩家来说,大段的剧情可太多再能跳过,但注意千万别把战斗教学跳过了。火焰’系列游戏作为任天堂旗下经久不衰的经典力作,从初代到现在不可能 历了25年的风雨,每一代作品完会着其过人之处,唯一不变的什么都其经典的战棋玩法。《火焰纹章:英雄》自然也继承了经典的2D战棋玩法,正常战斗被限定在‘8X6’的格子中,玩家通过手指点击和拖动操作即可完成一系列移动、攻击指令等。我我觉得操作上很方便,但对于竖屏模式小编完会很喜欢,总我我觉得战斗地图太小,还是比较倾向于《锁链战记》的那种横屏模式。



传统的相克规则和敌我双方的血量、攻击力



可根据关卡兵种,挑战我本人队伍的配置



地图中还有各种障碍



使用帮助技能可提升战斗力

  战斗细节上小编也注意到,游戏保留了传统的相克规则:剑克斧,斧克枪,枪克剑,弓箭手克制天空系。稍微懂有些的玩家都要能运用自如。要说和《锁链战记》有什么不一样的地方?还亲戚你们说挺多的。第一:在攻击上,玩家能清楚的知道敌我双方的血量和攻击伤害数值及次数,以便于策略布置。第二:在每个推图关卡很清晰的标识出,本关卡完会什么兵种,玩家可太多再能根据关卡的变化自由编辑Team配置。而队伍配置被设定为4小队一组,可太多再能提前设定好几组常用搭配,届时在队伍栏上左右划动切换队伍,大大方便了玩家。第三:战斗地图中,还设置了各种障碍,类似于:矮城墙。愿意利用躲在什么障碍的身前坐等敌人进攻,也可太多再能主动出击扫清障碍直捣敌军黄龙。第四:小队成员之间可太多再能使用帮助技能,来提升战斗力,类似于:可太多再能拖动枪兵到剑兵位置,以提升剑兵的战斗力。



运气不错抽到了4星的Florina



首次时要三个小,第二次时要三个小

  我我觉得游戏战斗模式上采用了战棋玩法,但游戏本质上还是一款卡牌养成的风格。时要消耗Orbs来抽取英雄和挑战关卡,抽卡系统还算良心,抽的即次数太难多,消耗减少。类似于:第一次抽卡时要三个小Orbs,第二次抽卡就时要三个小Orbs,以此类推。除了抽卡获取英雄以外,玩家还可太多再能通过英雄战游戏模式,将遇到的强力英雄击败,就可太多再能将他轻松收至麾下。



还有斗技场、经验塔等

  游戏采用了三级难度模式,以主线章节为主,有普通、困难和疯狂难度某种 选者,后三个小难度无论对玩家的策略还是对玩家人物能力的要求都很高,建议亲戚亲戚你们精心培养好高战力人物再进行挑战。除了主线剧情之外,游戏还有斗技场、特殊副本(英雄战)和经验塔可太多再能挑战,同样完会难度之分。斗技场主要可太多再能刷奖励,连胜场数太难多奖励太难多;英雄战按照每日刷新,每天的副本通关日后都可太多再能得到一名新英雄;经验塔自然什么都练级的好地方。



学习技能提升战斗力



提升材料可氪金购买也可推图

  每个英雄都具有相应的星级标识(即是稀有度),稀有度越高,角色的能力也就越强。当然,玩家可通过升级来提升角色的能力值。此外,使用特定的道具,稀有度也会获得提升。英雄战斗力的提升还是走的强化、升级、升星的老套路。角色升级可获得技能点(SP),可解锁各种技能(奥义)。氪金上,小编到目前为止还太难氪金的需求,提升英雄的道具可太多再能内购,也可太多再能通过副本成就解锁来获得。前期可太多再能攒下多量道具,什么都氪金方面还与非 蛮良心的。(当然你想氪金也太难氪,亲戚亲戚你们都懂得!)

  本作采用竖版战棋玩法,否则创新性的加入了RPG以及收集等每项;游戏中每一名角色完会有配音(大多完会新人),游戏还包括星级系统、历代登场的英雄们也让玩家身前一亮。但传统额命中机制,并太难总出 也让不少老玩家吐槽。总体来说,还是一款可圈可点的游戏,感兴趣的玩家不妨一试。